1 - Comment peut-on définir simplement ce qu'est une variable ?
2 - Dans cette condition, si SCORE=0 et si le SPRITE 1 est touché alors…
3 - Le programme se répète tant que SCORE est…
4 - Ici, cette partie du programme se répète...
5 - Si on reste appuyé sur la touche de droite, le LUTIN..
6 - Si l'on oriente le LUTIN de -90° avec cette option..
7 - Que se passe-t-il dans cette partie de programme ?
8 - Avec ce réglage de dessin de LUTIN et en choisissant de dessiner un cercle nous obtiendrons…
9 - Pour atténuer un son, nous devons cliquer sur la fonction…
10 - Dans cette condition aléatoire, le LUTIN peut se positionner en…